Egy nagy, furcsa utazás
... Nightfall Sötét Beach véget ér, és az út megy át az erdőben, tele élénk színekkel és egyúttal szomorú. Ez Ashenvale, az erdő, amelyben a Éjelfek éltek évszázadokon át. Mindenütt Ashenvale látható nyomai az ókori időkben - a romjai templomok, szobrok hősök a múlt században. Egyes helyeken, nagyon kényelmes, és azt szeretnék, hogy hagyja abba a többit pedig a tüzet, de vigyázz - békés nyugodt megtévesztő. Annak ellenére, hogy a legtöbb Ashenvale marad az irányítást a Éjelfek, ő nem biztonságos. Az erdő lakott nemcsak a vadon élő állatokat, de nem fejezte be a démonok a Burning Legion és a nyugati határolja a Horde földek és fűrésztelep Warsong klán, nappali és éjszakai munka, elpusztítva a szépség az évszázados fák.
... A falak sötét folyosókon, nőnek gyökerei, amelyek köré a kék és zöld szentjánosbogarak. Szatírok, Naga és murlocokat ellenséges és meg kell ölni egy csomó ilyen gonosz lények, hogy az utat ezekben a barlangokban. Néha folyosók és kibocsátásnövelési tágas barlang mocsaras elf romok maradványai az egykor csodálatos templomok elpusztult a Great Rift. Ebben a labirintusban meg kell küzdeni egy hatalmas teknős Ghamu-ra, Murloc Gelihastom és egyéb szörnyek ...
... legyőzése Network bonyolult folyosók találjuk magunkat romjai közelében, amelyek a leginkább, hogy mi eddig láttunk. Itt uralják a követői Twilight, és annak érdekében, hogy az Úr Kelris meg kell harcolni a sok csatlósai.
... A legtöbb csarnok, melynek középpontjában szobra áll a meztelen. Kelris ura fejet hajtott előtte egy bálvány (transzformált Azshara?) Mélyen gondolat világ káosz, a közelgő világ vége, és a becsület, amelyek őt Ancient Gods, ami neki a lehetőséget, hogy szolgálja a kedvenc monster. Itt elveszi az utolsó küzdelemben.
Hogy nyissa ki az utolsó ajtó van szüksége égessen a fények a négy lámpa állt meztelenül idol. Minden alkalommal, amikor kigyullad a tűz kell a harcot a szörnyek. És itt van az utolsó szörny esett, és hatalmas ajtó kinyílik. Ott, a végén a barlang vár a harcot a hidra Aku'mai ...
Műszaki adatok. Például szánt öt játékos szintje 20-28, és nyolc főnökeik, beleértve a nagyon Aku'mai. A legjobb, hogy ki az Zoramgara tábor (a Horde) és Astranaar (ha Alliance). Mint sok klasszikus esetben, mielőtt a szakadék várunk egy meglehetősen hosszú „prebannik”, amelynek lakossága különböznek azoktól, akik élnek egy példánya, amely nem „elit”. Az első felében a példány - folyosók és barlangok - egy meglehetősen monoton, de a második nagyon festői. Ókori romok elsüllyedt - mi lehet ennél érdekesebb a kalandor?