Hogyan készítsünk egy 3d max terítő
Paplanok, párnák, függönyök és más típusú szövet - szerves része a belső. A nappali is feküdt szőnyeg és a konyhában - a terítő az asztalon. Mindez modellezéséhez szükséges. A tanulság nézzük meg a létrehozását a terítő az példát a posztóipar módosítót.
Hozzon létre egy alapot asztalterítők
Szimuláljuk az asztalra, vagy egy kész tárgy, amit kell, hogy fedezze egy ronggyal. A képzés legyen elég egyszerű boksz. A Plane létre egy téglalapot, amely nagyobb, mint a pulton. Van egy jövőbeli ruhával az asztal felett. Minél magasabb a relatív terítő asztallap, annál ráncok és a szabálytalanságok történnek. Továbbá minél több előfordulhatnak hibák. Ezért van a terítő nem túl magas.
Válassza ki a terítő. Azt viszont, hogy a Modify fülre. Növeli a szegmensek száma vízszintesen és függőlegesen. Ha a beállítási értékeket indul a tárgy méretét és a kívánt eredményt. Minél magasabb az érték, annál sima a ráncok kapunk.
alkalmazni a módosító
Úgy dönt, hogy módosító List módosító ruhával.
Mi meg a paramétereket a módosítót. Kattintson Objektumtulajdonságok. A felugró ablakban jelzik a terítő. A választás a szöveten.
Ugyanebben az ablakban, kattintson a Hozzáadás Object, és add, hogy a lista a pulton. Tegye beállítására Collision Object. Ismét ellenőrizze, hogy a terítő volt ruha, és countertop Collision Object. Kattintson az OK gombra.
Kattintson szimulálása és várva a csodát 🙂
Az eredmény olyan, itt terítő négyzet alakú asztal.
Hasonlóképpen, létrehoz egy abrosz kerekasztal.
Most, hogy tudjuk, hogyan kell egy terítő a belső teret. Annak érdekében, hogy ne hagyjon ki egyetlen a leckét, csatlakozzon a Facebook csoport. ahol minden nap teszünk közzé Nos igen hasznos tippeket 3d max.
Konyha 3ds max és VRAY: