Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen


Hogyan teszi egy hatalmas kép gyenge számítógépen


Annyi trideshnikov gyakori kérdés (és nem az amire gondolsz): „Hogyan teszi a nagy felbontású képet a számítógép kevesebb memória”

Ebben a cikkben megmutatom, hogyan lehet megoldani ezt a problémát, a hálózati renderelés csak egy számítógép (gyenge) alkalmazásával Backburner ingyenes segédprogram, amely szerepel bármely változata 3ds Max.

Most, hogy a „gyenge számítógépet.” A gyengeség, amikor képalkotó elsősorban mennyisége határozza meg a RAM. Mert, még egy nagyon gyenge processzor órajel kis (és nagy mennyiségű RAM), a végső kép akkor előbb vagy utóbb (nap, hét, hónap) kapnak. De ha a helyzet fordított (nincs elég RAM és leginkább jellemző gazdag százalék), a renderelés nem indul el, vagy dobja (leszakad) keresztül a közepén egy kis mennyiségű RAM.

Most ritkán látható asztali tárolókapacitással kevesebb mint 2 gigabájt. De itt van a laptopok és netbookok ilyen térfogatú - a norma. De gyakran kell dolgozni, hogy az utolsó két (mobilitás, roztudy a folyamatban).

És akkor is, ha az Ön rendelkezésére hat giga RAM, a komplex jelenet sok textúra és hatalmas csokor geometria lesz elég nehéz (vagy lehetetlen), hogy láthatóvá hat vagy több millió pixel.

akkor még mindig ki növekedése miatt a csere, de ez nem mindig működik egy kis mennyiségű RAM. És így nem tudja növelni a végtelenségig. Plusz a csere jóval lassabb, mint a RAM.

Sok 3D-művész-és 3D-tervezők nem is sejti, hogy egyetlen autó áll rendelkezésre, akkor a hálózati renderelés. És ne csak használja úgy a móka kedvéért, és megoldani, így egy nagyon sürgős probléma -, hogy szemléltesse a nagy kép.

Kezdetnek, ha dolgozik a nagy képeket, akkor használja a 64-bites változatát 3ds Max. Mert csak így lesz képes használni a RAM, hogy van, és nem csak a 2 GB-os (vagy 3 GB, ha már regisztrált a boot.ini fájlban kapcsoló / 3GB), mint abban az esetben 32 bites változat.
Most arról, hogyan kell beállítani a Backburner.

Először meg kell telepíteni (ez az eset áll fenn, ha a telepítés során 3ds Max kipipálni a „Set Backburner» bekezdés).

Nyisd ki a szuper-jelenet 3ds Max.

Ezután menj a Start -> Autodesk -> Backburner és indítsa menedzsere.


Ha csak kinyitotta az ablakot Backburner menedzser Általános tulajdonságok, akkor hagyjuk az alapértelmezett beállításokat, és megnyomja az OK gombot. Ha megnyitja a Backburner elemre, majd válassza a Szerkesztés -> Általános beállítások és ellenőrizze, hogy minden van ott az alapértelmezett. Zhmakat OK, és kapcsolja be a Manager ablakot.

By the way, ha azt szeretné, hogy tegye meg a képet a több mint egy számítógép, meg kell futtatni a menedzser csak az egyiket.

Menjen a Start -> Autodesk -> Backburner Server és fuss.


Ismét ellenőrizze, hogy az összes beállítás az alapértelmezett és összeomlása Server. Sem kell változtatni semmit itt (kivéve, hogy akkor tegye az automatikus keresése jelölőnégyzetet automatikusan megkeresi a vezetők).

Abban az esetben meg kell tenni a több mint egy gép, a szerver kell futtatni mindegyik. És az Enter Menedzser neve vagy IP-címe meg kell adnia a nevét vagy az IP-k a futtató gép a működtető (vagy hogy egy kullancs Automatikus keresés).

Az utolsó dolog, hogy köze van az előkészítő munkát -, hogy futtatni a Monitor (Start -> Autodesk -> Backburner -> Monitor).

Továbbá, a Backburner Queue Monitor ablakban kattintson a legtetején bal gombot Connect és csatlakoztassa a localhost (azaz a számítógép). Ismét az összes alapértelmezett beállításokat.

A sikeres kapcsolat, akkor az aktuális kapcsolat alján.

Ha ez nem történik meg, akkor baj van. Tűzfal nem hagyja, lehet, ha több hálózati kapcsolatok és a menedzser kérik ahol nem szeretnénk, vagy bármely más ok miatt.

Nyisd ki a 3ds Max, hogy van egy teljesen kész színpadon, hívja F10 renderelést, és hogy egy kullancs Net render.

Kattintson a Render gombra. Ablak fel Hálózati munkamegbízás ahol ő lesz a legfontosabb szentség - a körzet a teljes kép csíkokra.

A fenti ábrán van szükség, hogy egy kullancs osztott szkennelés Vonalak, hogy ossza meg minden jó képet a vízszintes rúd, amely lehet tenni egy. A magasság ezeket kombiné kell választani attól függően, hogy mennyit kell a memóriát. Minél vékonyabb a perem, a kisebb memóriára van szükség annak megjelenítés. Most haladunk tovább felállításához csíkokra. Ehhez kattintson a gombra definiálása (tick szemben osztott szkennelés vonalak) - nyílt csíkokra Strip beállítása ablakot.

A fenti képen már, valamilyen oknál fogva, nem mászott teljesen felbontás 8000 x 6000 pixel (csak akkor látható, 8000 x). De a sávok száma (Number of csíkok) és a magasság (Strip magasság) Backburner kiszámítja igaz. Ez a két paraméter egymással. Ie ha én pont magassága 100 pixel, a sávok száma változik 60.

Azt is beállíthatja ezt a paramétert, mint átfedő csíkok (átfedés). Ie hány pixel nalazit egy sáv a másikra. Ez akkor hasznos, ha bármilyen okból, látható varrat a csíkok között, majd a Photoshop, akkor lehet alkalmazni ezeket a csíkokat egymáshoz a zökkenőmentes átmenetet az átláthatóság.

A magassága a rudak meghatározott pixel és százalékok.

Azt is bérelt egy kullancs törlése Temporary Images befejezésekor (Vegye ki a szalagot ellen a végén a render). Ki tudja, lehet, hogy hasznos.

Miután beállította a csíkok nyomja meg a Csatlakozás gombot (csatlakoztatásához Manager'om), majd kattintson a Küldés gombra kapcsolatot (ezek a gombok a Hálózat munkamegbízáshoz ablakban). Mindent!

Akkor működik egy másik projekt, vagy pihenni, és ő teszi minden Backburner szalagok és ragasztó, hogy a végén egy nagy képet.

Ezt a két feladatot lóg most rád a sorban a box Backburner Sor Monitor (ha megnyomtad a küldés gombot).

Ugyanígy, akkor láthatóvá ezek a csíkok a sok gép csatlakozik a hálózathoz. Csak azt kell futtatni minden gép Server.

Így is, amelyek előtt egy asztali számítógép laptop + egy + egy netbook (mint az én esetemben) lehet háromszor csökkentése megjelenítési időben, ha konfigurálja a hálózati megjelenítő. És egy kis mennyiségű RAM nincs akadálya. De három további mag 1,6 GHz-es nem zavarja (a laptop kétmagos és egymagos netbook).

Pontosítás! Ha ön használ Mental Ray, meg kell előre kiszámítani a Final Gather és Photon térképek (a maró hatású anyagok és globalki). Ugyanez vonatkozik Vray - először meg kell számítani a Fény cache és / vagy besugárzás térképet.

Meg kell tenni, hogy az összes ugyanazt sávokat meghúzni ezeket a fájlokat. Ellenkező esetben a varrat látható lesz a kereszteződésekben a különböző zenekarok, mert minden alkalommal, amikor új rendering csík lesz újra számítani és ezek a kártyák.