Különbségek a textúrák, 3dpapa

A következő cikkben a kezdők számára, figyelembe vesszük részletezi a különbségeket a textúrák.

A parafrázis a jól ismert mondat, kiderül, hogy kétféle textúra művészek. Van teksturovschiki-művészek, és vannak modellezők, aki szintén festett textúra. Függetlenül attól, hogy kinek vannak gondol, fontos, hogy megértsük a legfontosabb különbségeket a különböző textúrák, ahol van, hogy dolgozzon, és használni munkájuk során.

hogy a modell készen áll?

Miután modellezés mindig szeretné, hogy azonnal menjen a textúrázás, azonban ez nem teljesen helyes, mert miután a szimulációs modell ellenőrizni kell a jelenlétét fordított normals pofiksit őket, és egy tisztességes UV-scan. És ez legalább.

Készítsen UV-scan - nem a legérdekesebb 3D-foglalkozás, de ez egy nagyon fontos folyamat, amely nélkül a legtöbb esetben lehetetlen textúrázás. UV-scan - Ez egy csipetnyi, alapján, amely akkor majd felhívni a 2D-textúra.

Miután egy UV-scan végzett modelku lehet rendelni az anyagot fogsz használni, hogy megértsük, milyen tulajdonságokkal kell rendelkeznie egy vagy más felületre.

Például, egy gumi anyaga, hozzon létre, és hozzárendelheti a gumi felületén a modell. Vagy talán ezek a részek legyen műanyag? Tehát alkalmazza őket műanyag helyett gumi. Tehát akkor jobban megértsék, hogyan kell nézni a modell, ez lesz a béta változat. Miután eldöntötte, hogy az anyag típusát, akkor elkezd festmény textúrák.

És van néhány módon lehet megtenni. Kezdetnek, akkor használja az UV-scan, mint egy útmutató, és ez alapján kell felhívni textúrák a Photoshop. Tovább textúra levonhatjuk a geometria közvetlenül programok, mint ZBrush, Mudbox vagy MARI.

Munka előrejelzések

Előfordul, hogy a textúra kell hívni nagyon gyorsan, szinte a légy, a képek, mint a referencia. Ha a fotók, próbálja lőni őket, amennyire csak lehet rendesen, nem nyomják a horizonton, és így tovább.

A legtöbb esetben a fény a jelenet adunk jóval később, úgy sütött a fény megzavarhatja a teljes valóság illúzióját. Például, ha van egy textúra az árnyék a jobb oldalon zateksturennogo objektum és a fény a jelenet arra irányul, hogy a bal oldalon. A néző úgy érzi, azonnal, hogy valami baj van. Ne felejtsük el, hogy meghatározza, vagy nem teszi lehetővé az ilyen pillanatokat.

A legtöbb játékban a fény is sült textúra, ami egy hamis internetes lefedettség. Ez történik a célra, de általában egy kicsit később, mint szükséges, létrehozása után a tényleges textúrák. Általánosságban szólva, meg kell, hogy megszabaduljon a felesleges fény a „nyers” textúrák.

színes kártya - az első dolog, amit tükrözik állományjavító. Ez felelős a színe minden anyag és nem tartalmaz információt a fény, vagy árnyék. színes térkép néha diffúzió.

színes térkép is fel lehet használni, mint kiindulási pont létrehozására más textúrák, mint egy dudor vagy tükröző térképet, mivel a színváltozás bizonyos területein maga a felület változik az adathordozó típusát. Például a fenti képen látható, hogy a színe megváltozik, olyan területeken, ahol a bump a homlokára a karaktert.

A textúrák nem korlátozódnak a színes kártyát, hiszen szinte minden csatorna egy anyag, akkor létrehozhat egy textúra. kétdimenziós térkép - egy szürkeárnyalatos kép úgy működik, mint egy ál-magasság térképet. Tény, hogy valójában nem hoz létre semmilyen geometriát, mindent csinálnak kétdimenziós térkép - a látszatot keltik, kiemelkedő, vagy egyáltalán nem a modell felületén. Amikor a kétdimenziós térkép közeli értékeket 50% -os szürke, szinte semmi sem történik, a felületi geometria. Ha a kép világosabb közelebb fehér részek rásajtolhatjuk a felületi geometria. Ha a kép sötétebb, közelebb fekete részek vannak préselve a felület alakját.

Ha a bump térképek fontos megjegyezni, hogy a sziluett a modell változatlan marad, mivel nem hoz létre további geometria. Ezért ezek ideális létre apró alkatrészek, amelyek nem érintik az általános alakot.

Ha hozzá szeretné adni részletei sziluettje, tökéletes elmozdulás térkép, ami megteremti a tényleges geometria. Elmozdulás térképek, bump térképeket is, valójában a magassága a kártya, a különbség a kettő között abban rejlik, csak az a tény, hogy az elmozdulás térképet, hogy megteremtse a tényleges geometria.

elmozdulás térképek általában sült haypolnogo hálót loupolny az alkalmazás típusának szobrászat Mudbox vagy ZBrush. Miután a sütni-kártyán, akkor lehet rendelni loupolny háló. Ez lehetővé teszi, hogy nagyon részletes modell meglehetősen alacsony polycount, amely ideális a telep és az animáció.

Emellett térképek ütődés és elmozdulás van normális térképeket, amelyek szintén felelősek a pszeudo-magasság geometria. Ezzel szemben a fekete-fehér bump térképeket, normál kártya tulajdonképpen azt mondja, hogy hol fog megjelenni a normál geometriája.

Általában normál térképek használják a legtöbb játék megjelenítő valós időben, ami előnyt jelent, hiszen a forma a modell, hiszen megjelenik függ a megvilágítás. Persze, bump térképeket, elmozdulás és normális vannak hasonlóságok, de jelentős különbségek vannak. Ebben a cikkben, azt magyarázni egy kicsit a különbség a kártyák bump, elmozdulás és normális.

Például a nedves műanyag visszaverik a fényt teljesen eltér a száraz műanyag. Színes lehet ugyanaz, mint a megkönnyebbülés ugyanaz marad, de a vakító felületén kell ellenőrizni tükröződő térképet. A sötét színek is, hogy a legalapvetőbb térkép Tükrös blikovat kicsit kevesebb, a fény - erősebb.

Munka maszkok nagyon hasznos, hogy lehetővé teszik a nem destruktív módon, hogy jelentős változások textúra. Maszkok használata is vegyes szerkezetű egymás között, vagy például, hogy dolgozzon egy karakter tetoválás.

Ha szüksége van zateksturit felülete lenyűgöző méretű, jön, hogy segítsen a kis varrat nélküli textúra. Például, ha szüksége van zateksturit parkoló, és van egy kép egy nagyon kis területen aszfalt. Nem probléma, csak meg kell csinálni ezt a kis textúra csempe vagy zökkenőmentes. Meg kell kerülni varrat látható területeken a geometria.

Reméljük, hogy ez az információ segít a jövőbeni projektek. Ne feledje, hogy szinte bármilyen szerkezetű lehet felhívni egy kéz programok, mint ZBrush, Mudbox vagy MARI.