Lecke létrehozni normál térképek (normál térkép), elmozdulás térkép (elmozdulás térkép), az árnyékoló térkép
Hogyan hozzunk létre egy magasságban térképet a textúra
Mint korábban említettük, a fent leírt módszerekkel, hogy átalakítsa a textúra térkép Heights, normál, stb nagyon kívánatos (ha azt akarjuk, hogy a végső kiváló minőségű 3D modell) csak akkor, ha a fényes pixel a textúra az ugyanazzal a feltételezett emelkedés / dudorok és sötét képpont - mélyedések / bemélyedések.
Nézzük meg a textúra, amely nem alkalmas az hogy a normális térképet. Ezekre a célokra Letöltöttem a textúra egy téglafal pixabay.com és épített be a varrat nélküli textúra mérete 512 × 512.
Az ábrán egy varrat nélküli textúra egy téglafal.
Töltse le ezt a textúra Normalmap Online és mit tud.
Az ábrán a betöltött textúra téglafal Normalmap Online és kap egy normális térképet.
Az ábra mutatja, a folyamat az invertáló és elszíneződés és a textúra GIMP kapott eredmény.
Nézd meg az eredményeket Normalmap Online.
Az ábrán egy normális térképet létre obeschvechennoy és fordított struktúra téglafal.
Mint látható, minden már sokkal jobb, de világos tégla fordított és sötét lesz a készített térképek magassági és helyet cseréltek a kapott magasság térképet.
Az ábrán egy eljárást könnyít a sötét területek magassági térkép GIMP. Különösen azt mutatja, a folyamat a részleges deléció lehet túl világos részek textúra használatával radír eszközök. A bal oldalon a textúra látható használjuk a radír kefe. A menüben a bal oldalon látható az átláthatóság beállításokat a radír.
Lássuk, mi történt átalakítások után magasság térképet.
A képen a normál térkép, magasságát a kapott térképek.
Nézd képest, mi volt és mi volt.
Ábra mutatja, a mellékletben Normalmap Online összehasonlítása a kapott rendes térképeket, attól függően, hogy a magasból az eredeti kártyát.
Amint az ábrán látható, fordító- és tisztázása a „rossz” sötét területek textúra lehetővé teszi, hogy kiváló eredményeket elérni. A példában invertáló színes kép használták, bár az egyik csak kefével (fehér és fekete) is nélkülözhető, és a radír a megfelelő beállításokat.
Rajzolj egy magasságban térképet a textúra
Bizonyos esetekben nincs mód, hogy egy magasságban térképet a meglévő struktúra, nem segít, ha megfordítjuk és textúra nagyszámú színek, amelyek nem tükrözik a lehetséges kiemelkedések és bemélyedések felszínén egy 3D modellt. Ebben az esetben van szükség, hogy rajzoljon egy térképet a magasságtól magukat. Felfegyverkezve a kiválasztási eszközök, töltő, ecset és radír (különböző sablonok), szélütés, akkor hozzon létre egy megfelelő magasságú Térkép magad. Milyen pontos magassági térkép lesz (és kell) meg kell ismételni egy igazi textúra, ez függ a szorgalom és a feladatokat.
Az ábrán egy magasságban térkép (balra), amelyeket a textúra (jobbra).
Load magasság térképet és diffúz térkép Normalmap Online.
végeredmény
Most lássuk, hogyan fog kinézni a Unity3D.
Az ábra azt mutatja, az eredmény a térkép Heights, azt átalakítani egy normál térkép és használja együtt egy diffúz térkép (textúra) a Unity3D.
Hozzászólás Nézettség: 4492