Mi mást is magában rész ii aliasing átlátszó textúrák

1) Milyen hatással van a simítás átlátszó textúrák grafikai minőség

2) Hogyan befolyásolja ez a teljesítmény

3) Ha az anti-aliasing nem működik megfelelően, vagy egyáltalán nem működik,

- Engedélyezése skálázható Texture: nincs

- Textúraszűrés - Anisotropic optimalizálási modellek: ON

- Textúraszűrés - Minőség: High Performance

- Textúraszűrés - negatív eltérés a részletességgel: Hagyjuk

- Textúraszűrés - Trilinear optimalizálás: a

- Anti-aliasing - Gamma korrekció: On

- Anizotróp szűrés: a pályázatkezelési

- Függőleges szinkronizálás (szinkronizálás), valamint hármas pufferelés: Ki

Ugrás az NVIDIA Control Panel és válassza a Manage 3D beállításokat. Mi vagyunk a listán Smoothing - az átláthatóság. Itt lehet kiválasztani az egyik 3 lehetőség: Ki. (Alapértelmezett), több mintát (jól értem, multisemplingovoe aliasing átlátszó textúrák), túlmintavételezésre (ez azt jelenti, supersemplingovoe aliasing átlátszó textúrák). Választom a helyettesítési alkalmazás beállításait (Smoothing - mód), és töltik a következő vizsgálatokat:

1) Anti-aliasing: 4x + simítás - Átláthatóság: A többszörös mintavételezés

2) Anti-aliasing: 4x + simítás - Átláthatóság: túlmintavételezésre

3) Anti-aliasing: 4x + simítás - Átláthatóság: Ki (annak meghatározására, hogy az átlátszó élsimítás teljesítmény)


-Processzor Intel Pentium Dual Core E2160 1,8 @ 3,2GHz (356x9) 1,45V SLA8Z

-Cooler Cooler Master Hyper TX2

-GIGABYTE GA-P31-DS3L

-Memória 4x1Gb PC2-6400 Samsung 800 @ 890MHz 6-6-6-18 1,8V

-Merevlemez Western Digital 160GB WD1600JB IDE 8Mb

-PSU Cooler Master eXtreme Power Plus 460 W-os

-Monitor 15 '' LITEON 1024x768 (igen ...)

-Operációs rendszer Windows Vista Ultimate SP1 x86 (lenne szükség, hogy lépjen x64)

-ForceWare 182,08 vezető


Mi az anti-aliasing átlátszó textúrák?


Átlagos simítás nem működik mindenhol. A játék, vannak olyan tárgyak (fák, levelek, fű, hash), amelyek nem teljes 3D-objektumokat, így akkor is, ha a simítása „létra” nem tűnik el (a levelek fogazottak). Összehasonlítása 2 mód a játékban, Call of Duty 4:

Call of Duty 4 anélkül simító átlátszó textúrák (így például szokásosan simítás 4x)

Call of Duty 4 simítással átlátszó textúrák (multisemplingovoe), így beleértve a hagyományos kiegyenlítő 4x


Nos, a különbség elég észrevehető, míg én az multisemplingovoe aliasing átlátszó textúrák (simítással supersemplingovom még magasabb minőség és a teljesítmény jelentősen alacsonyabb, de erről bővebben később).


A lista a tesztek, vizsgálati módszerek és eredmények:


1) Far Cry 2 (használja a Far Cry 2 Benchmark Tool Demo Ranch Kicsi, Loops = 2), a beállítások:

Beállítások Far Cry 2


Rájöttem, hogy ezek a beállítások szempontjából optimális arányának teljesítmény / minőség, ezért azok használatát.

Meg kell jegyezni, hogy ebben a játékban az anti-aliasing nem aktiválja a driver, de ha bekapcsolja az élsimítást a játékot vele, és aktív anti-aliasing átlátszó textúrákat, ezért vannak olyan különleges vizsgálatok (4x és 8x anti-aliasing a játékból, és anélkül, simítás).

-Vizsgálati eredmények nélkül simítás:

Eredmények Far Cry 2 nélkül simítás


Minden egyszerű: a simítás a vezető nem működik (vagy nem működik és simító átlátszó textúrák), anti-aliasing a játékot le. Így mindez így néz ki:

Far Cry 2 élsimítás ki a játékból, a vezető nem befolyásolja


-A vizsgálati eredmények simító 4 a játék:

Eredmények Far Cry 2 4x simítás (a játék)


Nagyon érdekes: a teljesítményt, ha a kiegyenlítő ki a játék még enyhén nőtt, ami azonban a mérési hiba; Különben is, én nem vágja le, hogy teszteljék a mesterséges intelligencia, és valójában ez bevezet néhány véletlenszerű az eredmény. Most nézd, úgy néz ki, mint egy simító mód:

Far Cry 2 FSAA 4x a játék anti-aliasing átlátszó textúrákat tartalmazza a lejátszás automatikusan


Ez nagyon klassz: amikor a simítás ki a játék automatikusan aktiválódik, és az élsimítás átlátszó textúrák, a minősége ennek átlátható élsimítás nem enged a rendszer túlmintavételezést (supersampling) driver, de ugyanakkor elsimítja a játék szinte nincs hatással a teljesítményre, ami nem mondható el a túlmintavételezést mód vezető! Ezen túlmenően, a minőségi anti-aliasing lehet változtatni a játék során, de a játék maga nem indul újra! Igen, ebben a játékban természetesen egy speciális (és nagyon jó) simító módszer. És ez így van rendjén, hogy a fejlesztők tegye csak két típusú anti-aliasing a beállítás menüt: csak a játékosok, akik keresnek egy hűvös képet a játék, nem kell ásni a sofőr, és van valami keresni.

-Vizsgálati eredmények élsimítás 8x a játék:

Eredmények Far Cry 2 simító 8x (Játék)


Nos, ez a mód nem nyújt komoly javulást mutat az 4x módban grafika minősége és a termelékenység csökken, ezért ennek a beállításnak nincs speciális jelentése van.

2) Call of Duty 4. A játék kezdetén, megdermedt közüzemi Fraps 30 másodperc, a maximális grafikai minőség beállításait, anti-aliasing keresztül aktiválódik a vezető.

-vizsgálati eredmények a simító 4 (anti-aliasing átlátszó textúrák kikapcsolva):

Keret: 2074, idő 30000ms, FPS: közepes - 69.133 min - 57, max - 89

Anti-aliasing átlátszó textúrák nem, így, annak ellenére, hogy a felső széle a téglafal simítjuk, fű élek rongyos (így a füvet, ha a hazugság):

CoD4 a FSAA 4X, de anélkül, hogy az anti-aliasing átlátszó


-A vizsgálati eredményeket a simító 4 (anti-aliasing átlátszó textúrák - összetett kiválasztás):

Keret: 2051 Idő: 30000ms, FPS: közepes - 68.366 min - 57, max - 85

Teljesítménye nem sokat változott, akkor nem, de örül. És hogyan néz ki? Íme:

CoD4 simítással 4x és átlátható simítás (többszörös mintavételt)


Ahelyett, hogy „létra” a széleit a fű jelenik fuzzy „háló”, hogy jobban néz ki (főleg a távolság). Ha ez a beállítás nem befolyásolja a teljesítményt, akkor hagyd, hogy működik!

-A vizsgálati eredményeket a simító 4 (anti-aliasing átlátszó textúrák - túlmintavételezés):

Keret: 1052 idő 30000ms, FPS: közepes - 35.066 min - 29, max - 45

Igen ... kétszeres teljesítmény csökkenhet! És ez hogyan befolyásolja a minőségi grafika? Itt a válasz:

CoD4 simítással 4x és átlátható simítás (supersampling)


Persze, hatás, nagy! De kinek van szüksége egy ilyen rendszer, ha ő így jelentősen csökkenti a teljesítményt? Azonban lehet használni egy öt éves játék.

3) Crysis Warhead. közüzemi Crysis Warhead benchmarking 0,32, a beállítások:

Beállítások Crysis Warhead benchmarking


Mint Far Cry 2, ez a játék úgy tűnik, hogy egy simítása. Ha az anti-aliasing a játékot le (és a driver, és ez nem működik), a kép valahogy kissé zamylit, de működik aliasing átlátszó textúrák. És itt, és ellentétben a Far Cry 2: Ha a Far Cry 2 futás nagyon jó minőségű anti-aliasing átlátszó textúrák (mint supersampling, azaz túlmintavételezésre), a Crysis Warhead aliasing átlátszó textúrák emlékeztet egy gyengébb minőségű üzemmód (többszörös mintavételt t. e. A többszörös mintavételezés). Úgy tűnik, nem anti-aliasing mód:

Crysis Warhead (simítás le a játék anti-aliasing átlátszó textúrák játék automatikusan aktiválódik, a kép kissé zamylivaetsya, a sofőr nem érinti)


-benchmark eredmények nélkül (simítás):

FPS - Min: 10,95, Max: 26,24, átlag: 22.33

De amikor a simítás ki a játék anti-aliasing átlátszó textúrák valahol eltűnik, és a termelékenység jelentősen csökken (nem is beszélve, hogy még mindig csökkenő)

-Teszteredmények (4x anti-aliasing a játékból):

FPS - Min 7,67, Max: 22,80, Átlag: 18,54

És ez a kép:

Crysis Warhead (4x anti-aliasing a játékból, anti-aliasing átlátszó textúrák ki automatikusan, a járművezető nem érinti)


Ez jobb kikapcsolni az élsimítást a játékban, mert elvesz nemcsak az anti-aliasing átlátszó textúrák, hanem értékes FPS ...

4) Need For Speed ​​Undercover. Fraps segédprogram megdermedt 30 másodpercig (a körút nélkül riválisok és a forgalom), maximális grafikai beállítások.

Annak érdekében, hogy az anti-aliasing átlátszó textúrák, először meg kell kikapcsolni az élsimítást a játékban. De a működési mód a többszörös mintavételt (többszörös kijelölés) valamilyen oknál fogva, szinte láthatatlan, legalább összehasonlítani két kép:

NFS Undercover és élsimítás 4x, de anélkül, hogy élsimítás átlátszó

NFS Undercover simítással 4x átlátszó simítás (többszörös mintavételt)


Nos, legalább a benchmark eredmények szinte azonosak:

-A vizsgálati eredményeket a simító 4 (nincs anti-aliasing átlátszó textúrák):

Keret: 1503 Idő: 30000ms, FPS: közepes - 50,100 perc - 40, max - 64

-A vizsgálati eredményeket a simító 4 (anti-aliasing átlátszó textúrák - összetett kiválasztás):

Keret: 1472 Idő: 30000ms, FPS: közepes - 49.286 min - 39, max - 66

És most a rendszer a következő: anti-aliasing 4x anti-aliasing átlátszó textúrák - túlmintavételezésre. Egyes módosítások a szélein a fa:

NFS Undercover simítással 4x átlátszó simítás (supersampling)


És mi a helyzet a teljesítményt? A teljesítmény esik ismét kétszer mind a Call of Duty 4? Itt a válasz:

Keret: 1624 Idő: 30000ms, FPS: közepes - 54.133 min - 41, max - 69

És akkor egészen körül! Vizuálisan a játék lesz egy kicsit jobb, és a frame rate növekszik! Mindenütt lenne ... De miért történt ez? A kérdés nyitott ...

5) FlatOut Végső Carnage. Fraps segédprogram megdermedt 30 másodpercig (mérési hiba jelentős lehet, különösen, ha emlékszel, hogy mi történik a versenyen), a maximális grafikai beállítások.

Ez a második játék (miután a Call of Duty 4), amelyben a transzparens simító működik teljesen jól.

-vizsgálati eredmények a simító 4 (anti-aliasing átlátszó textúrák kikapcsolva):

Keret 1696 idő 30000ms, FPS: közepes - 56.533 min - 45, max - 71

Nem az átláthatóságot élsimítás - van egy „létra”:

FlatOut Végső Carnage az élsimítást 4x, de anélkül, hogy élsimítás átlátszó


-A vizsgálati eredményeket a simító 4 (anti-aliasing átlátszó textúrák - összetett kiválasztás):

Keret 1677, idő 30000ms, FPS: közepes - 55.900 min - 45, max - 70

Itt van, amit ez a rendszer:

FlatOut Végső Carnage az élsimítást 4x, átlátható élsimítás (többszörös mintavételt)


-A vizsgálati eredményeket a simító 4 (anti-aliasing átlátszó textúrák - túlmintavételezés):

Keret 1123, idő 30000ms, FPS: közepes - 37.433 min - 30, max - 51

Itt megint láttuk drámai csökkenést teljesítményét. És mi a helyzet a grafika? Minden normális:

FlatOut Végső Carnage az élsimítás 4x élsimítás átlátszó (supersampling)