Modellezése karakter turmixgépben (5. rész)

Az ötödik részben egy sor órákat karakter modellezés Blender fogjuk modellezni a lány haját.

edzés

Jelölje ki a lány testét, és a Mirror módosítót:

Ha néhány csúcs nem csatlakoztatott alkalmazása után a módosító, majd csatlakoztassa kézzel:

Nevezze át a lány testét az alaptest Mesh:

Készítsen másolatot a lány teste (Shift + D):

Elrejtése az eredeti mesh elől (H):

A szerkesztés módban válassza ki a meghatározott részét a háló:

Ismétlődő ez a része a háló (Shift + D):

Legyen ez a része egy háló egy tárgy (P - Válogatás):

Elrejtése az eredeti, hanem egy másolatot átnevezni Hair Mesh:

Ugyanígy, két példányban, és nevezze át a törzs és a lábak. Később majd jöhet létrehozására ruhák:

Szerkesztése mesh Hair Mesh

Az S gombbal és kis mértékben növeli a tárgy Hair Mesh:

Jelölje ki egy meghatározott részének a háló, és távolítsa el:

Ezután távolítsa el a fele a háló, az alábbiak szerint:

Add, hogy ez a háló módosítót Mirror:

Az üzemmód kiválasztása csúcsok Adj háló alakja, mint a képen:

Az eszköz kés (K), hozzon létre vágott:

Emelje fel a felső, így a kötet:

Ismétlődő csúcspontot:

Proekstrudiruyte duplikált csúcsok kissé előre:


Elrejtése a háló test és további élek További részletek:

Után, hogy az alábbi űrlap módot választja csúcsok:

Alkalmazni módosító Mirror:

Most folytassa aszimmetrikus modellezés haj:

Visszatérés a test feltérképezése lányok:

Farag Mode üzemmód

Váltás farag Mode üzemmód:

Válassza kefe F Grab:

Ezzel megadja hajkefe alakját az alábbi rajzok:

További részletekért, adjunk hozzá egy módosítót felosztás Felület:

részletek hozzáadásával

Extrudálással létrehozásához szükséges számú Loknya:

Növeli az egységek számát legfeljebb 3 látni az eredmény:

farok modellezés

Jelölje ki egy meghatározott részének a háló, és távolítsa el:

Keresse meg a kiosztási mód és lapozzunk bordával kontúr:

Extrudálással adni a következő formában:

Most ugyanaz a módszer, hozzon létre egy farok:

Annak érdekében, hogy hangerő, jelölje ki a sort, mint a kép, és kissé proekstrudiruyte félre:

Ugyanígy teljes szimuláció a bal oldalon, és hozzon létre egy szabályt:

Hozzáadása egy íj

Add a helyszínre a gépet (3D-kurzor van beállítva a ponton, ahol szeretne létrehozni egy íj):

Extrudálással, hozzon létre egy íj repülőgép, nevezze át a szalagot. add Subdivision felületmódosító szer, és egy másolatot a második farok (Shift + D):

Ezzel befejeződött a létrehozását haj, és a következő rész a sorozat órák létrehozásának megkezdéséhez ruhát a karakter.

Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.