School SMM
- Kommunikáció;
- Szórakozás;
- nevelés;
- A készítmény különböző bónuszok és ajándékok.
Úgy határoz, hogy a felhasználói igények a kommunikáció, szórakozás, egyre bónuszok és ajándékok, és növeli a hűség és érdeklődést a cég.
Ötletek járó tartalom:
Az ötlet a felhasználó által generált tartalom:
Az az elképzelés, tananyag:
Gyűjtjük az összes ötletet, a kiadványok táblázatban
Ha ezen a ponton már megjelent egy pár jó ötletet kiadványok, nem vesztegeti az idejét - írja le mindent, még a legőrültebb ezek a táblázatban által forgalmazott tartalom típusát. Tehát nem csak nem veszíti el a jó ötletek, de tudni fogja, mennyit kell helyezni minden kiadványt.
Az alábbiakban egy példa a töltés a táblázatot a síkomplexumtól „Cascade” a közösség.